暴雪最近开放了获取UnitHealth和UnitHealthMax的API。
这个插件从游戏中获取怪物生命值,并出现在生命值栏顶部的目标框中。(此插件和ModernTargetFrame取其一即可)
插件稍微修改了下:
如果目标血量状况的值超过1000000(百万),则将其截断并显示“百万”后缀。
如果目标血量状况的值超过100000(十万),则将其截断并显示“万”后缀。
如果目标血量状况的值超过10000(一万),则将其截断并显示“K”后缀。
源码地址:链接
暴雪最近开放了获取UnitHealth和UnitHealthMax的API。
这个插件从游戏中获取怪物生命值,并出现在生命值栏顶部的目标框中。(此插件和ModernTargetFrame取其一即可)
插件稍微修改了下:
如果目标血量状况的值超过1000000(百万),则将其截断并显示“百万”后缀。
如果目标血量状况的值超过100000(十万),则将其截断并显示“万”后缀。
如果目标血量状况的值超过10000(一万),则将其截断并显示“K”后缀。
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